4.0-1550 9년 전 Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 저자 Tilka)
4.0-1548 9년 전 [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 저자 shuffle2)
4.0-1546 9년, 1개월 전 Shader cleanup (PR #185 저자 degasus)
4.0-1535 9년, 1개월 전 GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 저자 LPFaint99)
4.0-1533 9년, 1개월 전 XFB width/height handling fixes (PR #336 저자 magumagu)
4.0-1529 9년, 1개월 전 OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 저자 magumagu)
4.0-1527 9년, 1개월 전 Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 저자 Sonicadvance1)
4.0-1525 9년, 1개월 전 VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 저자 magumagu)
4.0-1522 9년, 1개월 전 Gameini updates. (PR #290 저자 Linktothepast)
4.0-1519 9년, 1개월 전 Small FPU settings changes (PR #329 저자 Tilka)
4.0-1516 9년, 1개월 전 Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 저자 degasus)
4.0-1512 9년, 1개월 전 Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9년, 1개월 전 Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 저자 Sonicadvance1)
4.0-1508 9년, 1개월 전 Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 저자 magumagu)
4.0-1506 9년, 1개월 전 Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 저자 SeannyM)
4.0-1503 9년, 1개월 전 [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 저자 Sonicadvance1)
4.0-1494 9년, 1개월 전 Truncate the path on logging (PR #62 저자 degasus)
4.0-1492 9년, 1개월 전 Fix NOP padding (PR #325 저자 Tilka)
4.0-1489 9년, 1개월 전 numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 저자 booto)
4.0-1487 9년, 1개월 전 D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 저자 magumagu)