4.0-1516 9년, 11개월 전 Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 저자 degasus)
4.0-1512 9년, 11개월 전 Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9년, 11개월 전 Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 저자 Sonicadvance1)
4.0-1508 9년, 12개월 전 Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 저자 magumagu)
4.0-1506 9년, 12개월 전 Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 저자 SeannyM)
4.0-1503 9년, 12개월 전 [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 저자 Sonicadvance1)
4.0-1494 9년, 12개월 전 Truncate the path on logging (PR #62 저자 degasus)
4.0-1492 9년, 12개월 전 Fix NOP padding (PR #325 저자 Tilka)
4.0-1489 9년, 12개월 전 numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 저자 booto)
4.0-1487 9년, 12개월 전 D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 저자 magumagu)
4.0-1485 9년, 12개월 전 Optimize NOPs (PR #304 저자 Tilka)
4.0-1483 9년, 12개월 전 Small JIT optimizations (PR #312 저자 Tilka)
4.0-1480 9년, 12개월 전 Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 저자 Sonicadvance1)
4.0-1478 10년 전 ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 저자 SeannyM)
4.0-1476 10년 전 Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 저자 SeannyM)
4.0-1474 10년 전 VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 저자 neobrain)
4.0-1472 10년 전 Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 저자 Sonicadvance1)
4.0-1470 10년 전 Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 저자 Tilka)
4.0-1468 10년 전 Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 저자 Tilka)
4.0-1465 10년 전 Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 저자 neobrain)