4.0-1564 7년, 6개월 전 D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 저자 shuffle2)
4.0-1562 7년, 6개월 전 Add japanese strings (PR #358 저자 SeannyM)
4.0-1560 7년, 6개월 전 Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 저자 lioncash)
4.0-1558 7년, 6개월 전 [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 저자 Sonicadvance1)
4.0-1556 7년, 6개월 전 Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 저자 Sonicadvance1)
4.0-1554 7년, 6개월 전 Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 저자 Sonicadvance1)
4.0-1552 7년, 6개월 전 Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 저자 shuffle2)
4.0-1550 7년, 6개월 전 Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 저자 Tilka)
4.0-1548 7년, 6개월 전 [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 저자 shuffle2)
4.0-1546 7년, 7개월 전 Shader cleanup (PR #185 저자 degasus)
4.0-1535 7년, 7개월 전 GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 저자 LPFaint99)
4.0-1533 7년, 7개월 전 XFB width/height handling fixes (PR #336 저자 magumagu)
4.0-1529 7년, 7개월 전 OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 저자 magumagu)
4.0-1527 7년, 7개월 전 Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 저자 Sonicadvance1)
4.0-1525 7년, 7개월 전 VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 저자 magumagu)
4.0-1522 7년, 7개월 전 Gameini updates. (PR #290 저자 Linktothepast)
4.0-1519 7년, 7개월 전 Small FPU settings changes (PR #329 저자 Tilka)
4.0-1516 7년, 7개월 전 Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 저자 degasus)
4.0-1512 7년, 7개월 전 Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 7년, 7개월 전 Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 저자 Sonicadvance1)