4.0-173 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-172 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-171 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-170 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-169 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-168 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-167 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-166 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-165 10년, 6개월 전 OGL: Force highp for integers.
4.0-170 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-167 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners.
4.0-166 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-165 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-164 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-163 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-162 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-161 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-160 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-159 10년, 6개월 전 PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-158 10년, 6개월 전 OGL: Force highp for integers.