4.0-4488 10년 전 Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437 저자 skidau)
4.0-4484 10년 전 TLB cache fixes (PR #1654 저자 skidau)
4.0-4480 10년 전 Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656 저자 kayru)
4.0-4478 10년 전 DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652 저자 lioncash)
4.0-4476 10년 전 FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651 저자 Armada651)
4.0-4474 10년 전 VideoCommon: fix include order
4.0-4473 10년 전 Fix building with PCH disabled. (PR #1649 저자 rohit-n)
4.0-4471 10년 전 Common: Add a built-in profiler (PR #1574 저자 degasus)
4.0-4469 10년 전 FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637 저자 lioncash)
4.0-4467 10년 전 TLB: fix backwards exception check (PR #1644 저자 FioraAeterna)
4.0-4465 10년 전 Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622 저자 FioraAeterna)
4.0-4463 10년 전 Fix building with PCH disabled. (PR #1648 저자 rohit-n)
4.0-4461 10년 전 Aarch64 improvements (PR #1639 저자 Sonicadvance1)
4.0-4453 10년 전 Jit: Remove unnecessary include (PR #1646 저자 lioncash)
4.0-4451 10년 전 Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366 저자 kayru)
4.0-4448 10년 전 JIT: remove unused flag. (PR #1645 저자 magumagu)
4.0-4446 10년 전 D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392 저자 kayru)
4.0-4441 10년 전 Fix Wii disc partitions (PR #1618 저자 JosJuice)
4.0-4436 10년 전 Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642 저자 Sonicadvance1)
4.0-4434 10년 전 OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620 저자 Armada651)