4.0-1575 10년, 7개월 전 VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 저자 degasus)
4.0-1573 10년, 7개월 전 OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 저자 Jezze)
4.0-1571 10년, 7개월 전 Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 저자 magumagu)
4.0-1569 10년, 7개월 전 Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 저자 Tilka)
4.0-1564 10년, 7개월 전 D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 저자 shuffle2)
4.0-1562 10년, 7개월 전 Add japanese strings (PR #358 저자 SeannyM)
4.0-1560 10년, 7개월 전 Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 저자 lioncash)
4.0-1558 10년, 7개월 전 [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 저자 Sonicadvance1)
4.0-1556 10년, 7개월 전 Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 저자 Sonicadvance1)
4.0-1554 10년, 7개월 전 Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 저자 Sonicadvance1)
4.0-1552 10년, 7개월 전 Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 저자 shuffle2)
4.0-1550 10년, 7개월 전 Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 저자 Tilka)
4.0-1548 10년, 7개월 전 [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 저자 shuffle2)
4.0-1546 10년, 7개월 전 Shader cleanup (PR #185 저자 degasus)
4.0-1535 10년, 7개월 전 GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 저자 LPFaint99)
4.0-1533 10년, 7개월 전 XFB width/height handling fixes (PR #336 저자 magumagu)
4.0-1529 10년, 7개월 전 OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 저자 magumagu)
4.0-1527 10년, 7개월 전 Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 저자 Sonicadvance1)
4.0-1525 10년, 7개월 전 VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 저자 magumagu)
4.0-1522 10년, 7개월 전 Gameini updates. (PR #290 저자 Linktothepast)