4.0-1630 10년, 6개월 전 Fix game list size display. (PR #379 저자 jordan-woyak)
4.0-1628 10년, 6개월 전 Disable SDL input on Windows. (PR #343 저자 jordan-woyak)
4.0-1624 10년, 6개월 전 VideoCommon: BP cleanup. (PR #342 저자 magcius)
4.0-1609 10년, 6개월 전 OpenGL: Use a sample-able texture as EFB instead of renderbuffer. (PR #331 저자 degasus)
4.0-1603 10년, 6개월 전 MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380 저자 delroth)
4.0-1601 10년, 6개월 전 Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355 저자 magumagu)
4.0-1598 10년, 6개월 전 CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378 저자 delroth)
4.0-1596 10년, 6개월 전 Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377 저자 lioncash)
4.0-1594 10년, 6개월 전 Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360 저자 magumagu)
4.0-1592 10년, 6개월 전 DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327 저자 magumagu)
4.0-1588 10년, 6개월 전 Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369 저자 lioncash)
4.0-1586 10년, 6개월 전 SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269 저자 magumagu)
4.0-1581 10년, 6개월 전 make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 저자 ToadKing)
4.0-1577 10년, 6개월 전 Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 저자 magumagu)
4.0-1575 10년, 6개월 전 VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 저자 degasus)
4.0-1573 10년, 6개월 전 OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 저자 Jezze)
4.0-1571 10년, 6개월 전 Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 저자 magumagu)
4.0-1569 10년, 6개월 전 Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 저자 Tilka)
4.0-1564 10년, 6개월 전 D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 저자 shuffle2)
4.0-1562 10년, 6개월 전 Add japanese strings (PR #358 저자 SeannyM)