4.0-1525 10년, 9개월 전 VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 저자 magumagu)
4.0-1522 10년, 9개월 전 Gameini updates. (PR #290 저자 Linktothepast)
4.0-1519 10년, 9개월 전 Small FPU settings changes (PR #329 저자 Tilka)
4.0-1516 10년, 9개월 전 Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 저자 degasus)
4.0-1512 10년, 9개월 전 Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 10년, 9개월 전 Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 저자 Sonicadvance1)
4.0-1508 10년, 9개월 전 Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 저자 magumagu)
4.0-1506 10년, 9개월 전 Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 저자 SeannyM)
4.0-1503 10년, 9개월 전 [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 저자 Sonicadvance1)
4.0-1494 10년, 9개월 전 Truncate the path on logging (PR #62 저자 degasus)
4.0-1492 10년, 9개월 전 Fix NOP padding (PR #325 저자 Tilka)
4.0-1489 10년, 9개월 전 numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 저자 booto)
4.0-1487 10년, 9개월 전 D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 저자 magumagu)
4.0-1485 10년, 9개월 전 Optimize NOPs (PR #304 저자 Tilka)
4.0-1483 10년, 9개월 전 Small JIT optimizations (PR #312 저자 Tilka)
4.0-1480 10년, 9개월 전 Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 저자 Sonicadvance1)
4.0-1478 10년, 9개월 전 ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 저자 SeannyM)
4.0-1476 10년, 9개월 전 Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 저자 SeannyM)
4.0-1474 10년, 9개월 전 VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 저자 neobrain)
4.0-1472 10년, 9개월 전 Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 저자 Sonicadvance1)